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回『觀念練習』
d006:
封閉費氏馬步路徑
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[非即時]
評分方式:
Tolerant
最近更新 : 2022-02-23 23:22
Content
在斐波那契數列相關書籍當中有提到廣義馬步路徑問題,像常玩的象棋上馬走日,也就是馬這個棋子可以先橫走兩步再縱走一步,也可以先橫走一步再縱走兩步,而1與2便是費氏數列當中相鄰的兩個項次的數字,我們可以將這樣的走步方法推廣到費氏數列更多的兩個項次的數字,看看這樣的走法在棋盤上會不會有更多有趣的研究。
我們先從最基本的走法研究起,嘗試探討一個問題,如果在某個指定大小的棋盤上面,我們是否可以找到一種走法,從某個起點A出發,途中走步的路徑並不會相交,再回到起點A,若有這種走法,則找出最長的路徑;若沒有,也要能夠判斷並無任何一種路徑存在。
舉例來說,下圖就是一個6X6 棋盤上的一個最長不相交路徑的走法。
Input
輸入檔包含兩個數字 m(橫) 與 n(縱) ,其中 1< = m <= 8,而 1<= n <= 10000。
Output
對任一種棋盤大小,輸出最長路徑的長度,例如上圖6X6的例子,便是輸出12,若沒有任何一條路徑符合,則輸出 0。
Sample Input
6 6
Sample Output
12
測資資訊:
記憶體限制: 64 MB
公開 測資點#0 (12%): 1.0s , <1K
公開 測資點#1 (12%): 1.0s , <1K
公開 測資點#2 (12%): 1.0s , <1K
公開 測資點#3 (12%): 1.0s , <1K
公開 測資點#4 (13%): 1.0s , <1K
公開 測資點#5 (13%): 1.0s , <1K
公開 測資點#6 (13%): 1.0s , <1K
公開 測資點#7 (13%): 1.0s , <1K
Hint :
Tags:
出處:
[管理者:
zero
(管理員)
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